创业公司模拟器(国产游戏公司模拟手游)优势
1、能够让玩家们享受游戏制作过程的模拟游戏,玩家将成为一家游戏公司的老板;
2、每天的任务就是开发和制作更多的软件或者游戏,你可以按照自己的喜好来任意添加;
3、拥有强大的抄袭功能,你只有运用得好也许可以青出于蓝,不断提升你的粉丝量。
创业公司模拟器(国产游戏公司模拟手游)介绍
国产游戏公司模拟,游戏让玩家扮演一名游戏公司的管理者,对于国产游戏的发展做出自己的一份贡献,真实写照,员工分配任务,管理整个公司的运营,想出具有中国特色的游戏,迎合游戏玩家的喜爱,得到无数的金钱收入,开展更加庞大的游戏制作计划吧!烈火霸业传奇手游下载-烈火霸业传奇ios版1.0 正版
创业公司模拟器(国产游戏公司模拟手游)亮点
1、能够让玩家们享受游戏制作过程的模拟游戏,玩家将成为一家游戏公司的员工;
2、每天的任务就是开发和制作更多的软件或者游戏,你可以按照自己的喜好来任意添加;
3、拥有强大的抄袭功能,你只有运用得好也许可以青出于蓝,不断提升你的粉丝量;
4、游戏发售之后会有各种宣传和运营的功能,以及大量事件来影响游戏的用户获取和销售情况。
国产游戏公司模拟手游是一款十分有趣的经营模拟手游,游戏玩法十分简单,玩家可培养你公司的员工,增强自己公司的属性,以接到各种各样的业务。
创业公司模拟器(国产游戏公司模拟手游)功能
游戏制作:游戏参考了挺多之前的同类型的游戏,但是在玩他们游戏的时候总感觉不真实,无论是员工还是制作游戏的过程,所以我们在这块增加了不少内容,尽可能的让玩家模拟真实的游戏设计和制作。游戏设计和制作会被拆分成具体的数个模块,每个模块也需要一些特定的员工来制作,不同类型的游戏需要不同的模块,玩家也可以根据自己的喜好添加想要的模块。
抄袭功能:国产游戏公司,没有抄袭可不行。你也可以使用抄袭功能直接获得别人已经设计好的高级模块(拥有各种高级加成),不过你还需要通过自己的员工去制作,如果员工水平高,甚至可以青出于蓝而胜于蓝。当然抄袭游戏会在发售之后会有强烈的负面,这时候就需要强大的运营实力(水军)。
游戏销售:游戏发售之后会有各种宣传和运营的功能,以及大量事件来影响游戏的用户获取和销售情况。我们尝试去模拟整个真实的游戏市场,而不是简单的销售量。每个玩家会有自己的喜好,同类游戏如何特点相同,会产生竞争,品质低的游戏销量会大大被影响。玩家需要根据市场实际情况来决定公司的发展路线,比如当大逃杀游戏成为热点的时候,市场上很多大公司会同时去开发这类游戏,在自身实力不足的情况下盲目去做大逃杀,反而会因为游戏品质不如大厂的同类游戏而扑街。
事件系统:游戏开发和销售过程中会有大量随机事件,你的选择会对游戏制作以及销售产生巨大的影响。有些事件参考了现实中的某些事件,要黑就黑到底吧。
公司文化:公司文化决定了你的公司的特点,会影响你的员工和粉丝,选择要非常慎重。公司文化暂定是4个分支:抄袭-原创,宣传-品质,氪金-买断,加班-自由。一个喜爱做高质量买断游戏的王牌制作人是不会加入一个以宣传和氪金为主的公司。同理喜爱原创游戏的玩家也不会成为一个抄袭换皮公司的粉丝。

创业公司模拟器(国产游戏公司模拟手游)用户点评
一
题材切入点很有趣,至少对我们大部分懂的玩家都有不错的吸引力,别人已经说的很多了,我建议就是有时间有机会就加个高难模式(比如更加拟真)之类的,当然这个加进去一定要是可选??
期待,看见这个挺迫不及待的。
二
以前喜欢玩开罗游戏。其中有一款就是游戏工作室类型的。(时间太久,忘记叫啥了QAQ)。
对比了一下,这个游戏在开罗游戏的基础上更加多元化了,更加开放,使得游戏可玩性更高了。在经营策略这一块上还是挺行的。
再有就是,这游戏一周目推荐大家别看什么攻略啊之类的,自己玩起来更加有意思,自己开荒远比享受成果得到的满足感更强。
三
国产环境为什么这么差大家都清楚,吃多了屎真的见怪不怪了,阅文集团剥削作者到了什么地步(本人写网文),前阵子的老干妈事件,b站底下各种大v在洗,真的恶心啊。
敢做这个题材,能做,我都支持。加油吧。看截图是我喜爱的类型。
题外话:众生让我失望了
四
题材比较新颖,也很符合现状,想起去年班级活动的时候我讲的就是两大厂,对抄袭、换皮、营销什么的做过一些功课,当时真的蛮感慨国内游戏环境的。
到现在,关注列表里有开服翻车的,有胎死腹中的,也有成功收官开始筹备续作的。今年玩游戏比较惊喜,发现了许多崭新的面孔,游戏整体的质量在不断提高,各种类型游戏的受众也是愈加广泛和清晰,感觉环境的包容性更强了,玩家乐于尝试,工作室也敢于创新。
回到游戏上来,相比同类型的游戏,题材和画风是最吸引我的点,游戏截图那里图四想到《月圆之夜》,当时称得上是狂热了,知道那件事以后犹豫了一个晚上,最后是选择卸载。至于图五嘛,传统艺能了。(表示猪场阴兵借道应该有姓名)
思维比较跳脱,一下子想到营销方式上,觉得这个可以好好做点文章,比如“阴兵借道”整的就是话题热度,这宣传效果,不知道是哪个小天才先想出来的。
应用到游戏里面,玩家是不是也能弄一手先抑后扬,达到超乎预期的效果?
游戏更多的架构还没放出来,像玩家群体的特性啊等等的,不过感觉游戏可以有非常多的创意和想法,期待官方进一步的消息!
开发者前几作的口碑都很好,看开发者的话以及官方回复,能感受到开发者的真诚。总之,看好你们!
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